Un Gioco Con I Dadi

Per giocare a craps è necessario partire dalle regole base e poi approfondire con il tempo gli aspetti più complessi ma anche affascinanti del gioco. Il gioco del craps consiste essenzialmente nel lanciare due dadi e nel tentare di indovinare quale sarà la somma delle due facce.

Per iniziare il gioco in un casinò online, devi innanzitutto fare la tua puntata che potrà essere fatta o sulla Pass Line o sulla Don’t Pass Line. Per puntare praticamente nel gioco del craps online devi prima cliccare sulle fiches decidendo il valore da scommettere e poi cliccare sull’area del tavolo nella quale intendi piazzare la tua scommessa.

A questo punto viene fatto il primo lancio che si chiama "Come Out". Se il valore che esce con il lancio dei due dadi è 7 o 11, allora vincono le puntate fatte sulla Pass Line. Se dal lancio escono 2, 3 o 12 allora le puntate sulla Pass Line perdono.

Se il numero che esce è pari a 4, 5, 6, 8, 9, 10 allora si dice che è Punto. In questo caso il lancio dei dadi continua fino a quando non si ottiene lo stesso punto o un 7.



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Regole del Gioco con I Dadi

Lancio al Punto

Se il lancio è pari al Punto allora le puntate iniziali che erano state piazzate sulla Pass Line vinceranno alla pari mentre le puntate sulla Don’t Pass Line perderanno. Se il lancio dà come risultato un 7 prima che venga ripetuto il punto allora accadrà il contrario, perderanno le puntate Pass Line e vinceranno le puntate Don’t Pass Line. Se il lancio dà come risultato un numero che non è il Punto e non è un 7, allora si continua a lanciare fino a quando si verifica uno dei due risultati rilevanti per questa fase del gioco. Dopo la fase del Come Out, hai a disposizione un ampio numero di puntate, che rendono il gioco davvero affascinante. Ecco una quadro sintetico e chiaro:

Odds su Pass Line – può essere piazzata dopo il Come Out. Questa puntata vince se il Punto viene ripetuto prima che esca un 7. Ogni Punto ha una quota di pagamento specifica: 4 e 10 pagano 2 volte la puntata, il 5 ed il 9 pagano 3 a 2, il 6 e l’8 pagano 6 a 5.

Come – funziona in maniera simile alla Pass Line, ma può essere piazzata solo dopo un Punto.

Don’t Come – è l’opposto della puntata precedente. Vinci è il lancio successivo al Come Out è un 2 o 3 e perdi se è 7 o 11. Con un 12 ottieni un pareggio.

Place – puoi piazzare una puntata aggiuntiva su uno dei seguenti numeri: di 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Vinci se il numero su cui ha fatto la tua puntata Place esce prima di un 7.

Field – viene piazzata su un singolo lancio di dado e vince con 2, 3 4, 9, 10, 11 o 12. Perde con 5, 6, 7 e 8.

Big Six, Big Eight – puoi fare queste puntate durante un qualsiasi lancio di dadi e vinci se un 6 o un 8 escono prima del 7.